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洞察 XR:Vision Pro 和它重启的创投机会 | 初心内参

2024.04.12

2024 年伊始,苹果筹备近十年的 Vision Pro 正式发售。1 月 19 日开售半小时后,这款起售价约合 2.5 万元人民币的头显设备即在实体店售罄,线上销售渠道亦十分火爆,几乎复刻了 iPhone 上市之初的情形。

与此同时,诸多疑问也被抛出:Vision Pro 会否如同 iPhone 之于移动互联网 ,加速 XR 生态的演进与发展?当前节点下,XR 对于一级机构而言关注价值几何?XR 领域下的哪些细分赛道是更适合新兴创业者的土壤?

XR 是初心 2024 年重点布局的领域之一,Vision Pro 发售伊始,初心投资团队即进行了深度产品体验,并以此为契机,结合 Vision Pro 用户和生态相关企业访谈调研以及行业公开数据,对 XR 行业的投资动态及机遇进行了系统梳理。

本文核心观点包括:

1.历史上 XR 投资“踩坑”较多,但近年来供应链、AI 技术、行业生态层面迎来诸多变量,伴随行业拐点标志性事件 Vision Pro 发售,当前节点下 XR 值得投资机构重新关注。

2.定位为下一代消费级平台的 Vision Pro 兼具 consumption 和 productivity 属性,最终成为 bullcase 的概率较大。

3.硬件层面,VR 硬件供应链与业已成熟的手机厂商供应链高度重合,整机及供应链端留给创业公司的机会天花板有限;而 AR 端零部件的技术成熟度整体较低,初创企业有望通过差异化的技术路径实现弯道超车。

4.应用层或是 XR 领域未来几年最大的创投机会点,平台内容稀缺的早期阶段对创投机构来说是重要的窗口期。

01 XR 行业的旧瓶颈与新变量

历史上 XR 投资是一个“踩坑”居多的行业。从年出货量看,Quest、Pico、DRVR 等头部品牌分别在突破 113 万、94 万、 785 万的峰值后迅速下滑。回顾投资机构在 XR 领域的历史投资业绩,账面回报倍数也多数小于 1 倍。

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究其原因,主要在于 XR 市场增长面临以下几大瓶颈:

第一, XR 设备显示效果差 ,分辨率低、眩晕、视场角小、虚实结合场景下画面掉帧卡顿严重等是既往 XR 头显设备存在的普遍问题。第二,头显设备过重,容易令用户产生视疲劳,难以长时间佩戴。第三,缺乏新的、更好的交互体验 ,市场大多 XR 设备的交互体验和体感游戏体验类似,但头戴设备的重量和稳定性限制了动作幅度,束手束脚。第四,用户使用的决策成本较高,不同品牌差异大,产品代际之间功能配置不稳定,用户难以入手。第五,相较于平板、4K 显示屏、电视价格,XR 设备的价格更高。第六,原生内容匮乏,能反复长时间消费的内容有限。也基于以上原因,一级机构非常谨慎的赛道。

但随着 Vision Pro 的发布,以及近几年供应链、 AI 软件、行业生态的进化,XR 行业迎来了很多变量。

首先是供应链层面的突破。一方面,光学系统的成熟带来了分辨率的提升、视场角的扩大。这也是很多人戴上 Vision Pro 以后的第一感受,觉得这个清晰度真的特别高。另外还有显示材料的升级,这次 Vision Pro 上搭载的 Micro OLED 清晰度更高、耗电量更低。此外,芯片工艺的提升促成 Vision Pro 较以往设备更优的虚拟现实体验。Vision Pro 同时搭载了 M2 芯片和 R1 芯片,其中的 R1 芯片在虚拟现实结合中发挥外部环境捕捉,以及信息处理、上传的功能,并在用户与环境去交互的过程中提供算力。正是芯片工艺达到了目前的阶段,才能允许这样的体验诞生。

得益于供应链层面前几年的积累,新一代的计算平台有了堆料的可能性。解决了“显示效果差”“功能相对局限”等问题,也让“头显过重”的问题更有可能得到优化,同时也将行业带到了 technical market fit 的状态。

其次, AI 技术层面也有了很大的进步,主要体现在三点。

第一个是 VST 技术的进步。大家戴上 Vision Pro 以后看外部环境,会感觉时延其实非常非常短,也可以很清晰地看到外部环境,虚拟环境下的多窗口交互操作也不影响和现实环境的交互。这是软件层面的一大提升。

第二是感知交互的突破,比如说大家都可以体验到的眼动识别,眼球转动到哪个位置,就把它当做一个光标去选中某个选项,这也是算法层面的显著提升。

同时还有三维空间的交互。不借助任何外力,仅仅体会一下这个东西和你之间的远近距离,就可以在一个虚拟空间中和一个看似现实的东西去做交互,这样的体验其实是前所未有的。

上述 AI 技术的突破解决了“虚实环境割裂”“缺乏独特交互体验”的问题,也有望让“XR 原生内容匮乏”得到解决。

同时不可忽视的是,过去几年行业生态也发生了特别大的变化

首先表现在终端方案的收敛。苹果发布的这一代产品开始让大家知道,新一代三维交互的消费终端的标准形态和基础形态可能已经定型。我们大概知道,这样一个可能会在未来十年持续载体到底能获得什么样的三维数据。对于开发者来说,也意味着在数据类型和数据用途上有了更大的确定性。基于此,优秀的工程师和产品经理就可以发挥所长,在现有生态上做更多的事。

其次设备存量来到了千万量级的拐点。目前 Quest 平台的整体出货量已经有 2000-3000 万台的水平,头部的应用也可以达到年流水超过 2000 万美元的水平。对开发者而言这是一个可以深度参与且能赚到钱的生态。回看 PC、手机等载体的发展历程,它们也恰巧是在存量超过千万量级以后,迎来了应用生态爆发的临界点,所以千万这个数量级比较有参考意义。

再次是 3D 格式的统一。此前,通过不同引擎或工具创作的 3D 资产是相对不通用的。但过去几年,Nvidia、Apple、Meta 等重要的 3D 领域巨头公司在尝试打通 3D 内容的标准,这对内容开发者意味着同一款 3D 内容在“安卓”、苹果等不同应用平台之间的迁移成本降低,免去了很多重复造轮子的工作。

总体来说,行业生态的变革缓解了“用户决策成本高”“内容-用户蛋鸡问题”等难点,并有望随着出货解决“价格贵”的问题。

基于上述变量,我们认为在当下节点,XR 值得投资机构重新关注

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02 Vision Pro “无用”?

苹果对 Vision Pro 的定位是新一代消费级计算平台。通过近期的使用体验以及用户访谈,我们也可以看到了 Vision Pro 有可能成为下一代消费级平台的几个机会点。

第一是 Vision Pro 在屏幕面积上的第一性优势。过往任何移动设备的极限面积都不可能超过用户戴着 Vision Pro 体验到的屏幕大小。

第二,交互效率在交互形式创新后会有指数级提升。目前 Vision Pro 的交互体验还有很大的提升空间,但回看 iPhone 的迭代历程,其诞生之初的触控技术主要基于电阻,灵敏度和流畅度与现在相去甚远,后随着电容、force touch 等技术的使用,多点触控、深度多点触控等更加流畅的触控体验逐步到来。所以交互体验其实是可以在第一性优势基础上逐渐提升的事情。

第三,交互形式和产品定位决定了 Vision Pro 的个人化属性,而这一属性更有可能催生更大受众消费品类。和 Mac 一样,Vision Pro 也有 guest mode(访客模式),但该模式的设置时长长达 5-8 分钟,且如果锁屏或息屏后再次启动,不久前设置好的 guest mode 又需重新设置。高成本的访客模式侧面反映出 Vision Pro 的隐私化属性极强。

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从用户研究的维度来看,不同人对于 “Vision Pro 到底是什么”“到底对他们意味着什么”的答案也差异极大。这也意味着,Vision Pro 的未来存在多种可能性。

有用户可能是重度“果粉”,希望拥有苹果产品的“全家桶”,或者只是希望 collect 一个新一代际的产品。从这类人群身上可以看到一个 bear case,即 Vision Pro 的吸引力只来源于 novelty。

但这个情景发生的概率相对较低,更多用户告诉我们,Vision Pro 在屏幕面积、多任务操作、交互方式等维度上的优越性带给他们优质体验。比如把 Mac 投屏到 Vision Pro 上,用户不用再盯着一个小屏幕,也不用为了多窗口操作在桌面上放四个大屏幕。这意味着 Vision Pro 有可能成为让用户获得最好的移动版 iMax 体验的产品,兼具 consumption 和 productivity 的属性。这可能是 vision Pro 最后会成为最大的 bullcase 的情形

总体来说,无论是 Meta 还是苹果,都投入大量成本来做 XR 硬件,这类硬件的用户价值仅停留在 novelty 的概率相对较低。另从用户视角来看,新鲜多元的 use case 正在被开拓。综合上述因素,我们认为, Vision Pro 成为 bear case 的概率极低。对标 Mac 的销量, Vision Pro 已经是一个非常 promising 的市场。

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03 XR 领域投资趋势及硬件层机会点

2023 年,伴随着 Apple Vision Pro 发布的预期,全球 XR 产业资本热度回归。其中,全球 XR 全年融资金额和数量分别同比增长 15% 和 11%。但是国内 XR 产业发展进度整体滞后,资本热度恢复速度不及海外。2023 年海外 XR 领域融资同比增速为 37%,国内 XR 领域融资额同比减少 58%。

从细分领域来看,全球维度下,过去数年间,资本市场流向逐渐理性,从早期蜂拥硬件环节发展到硬件与应用环节并重。其主要原因是这两大环节对最终用户体验的影响最为直接。

“内容环节是行业短板”的问题也受到重视,过去数年融资占比始终高于 10%。这主要因为疫情前后,“在家”消费 XR 内容的时间增加激化了 XR 内容匮乏的矛盾,资本投入一度增加,但目前已有放缓趋势。

从头部标的的行业结构上看,海外大额融资集中在 XR 硬件和应用两大环节,而国内过去更青睐光学显示技术、芯片等硬件头部企业。但海外应用层投资的 case 已经远超国内,这在某种程度也告诉我们,当一个硬件本体几近落地且数量接近爆发拐点时,应用层投资在这个时间点相对更为有利

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从产业链角度分析,我们也能得到类似的结论。拆解整个 XR 硬件的产业链,我们会发现,除了光学模组的 AR 板块和手机产业链差异比较大以外,微显示屏、感知交互、主控 Soc 芯片、整机组装等其他领域的供应链和手机厂商几乎完全重合。在此情况下,无论是寻求创新性的供应链机会、代工机会还是整机机会,都难逃既有零部件巨头以及手机厂商的“围剿”。

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但如上所言,目前 AR 光学系统变量较多,比如技术路线的纷争目前仍然还没有达成共识。在此背景下仍有技术创业周期中的投资机会。

以更微观的视角去看,也会得到类似的答案。如果拆解 Vision Pro 整机零部件,会发现整个供应链上基本都是成熟的上市企业作为供应商,Pico 等国内头部品牌也呈现类似特征。

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但硬件机会并非为零。即便 Vision Pro 带给用户的体验相较此前的头显设备大幅优化,但在沉浸性、舒适性、互通性、经济性等层面还是有很多待提升空间,其间的技术提升需求即是机会所在。

比如沉浸性方面的一大痛点是交互不自然。鉴于此,手势识别及眼动追踪的流畅度提升,以及其他更多传感器的研发,均是创新空间所在。总体而言,我们认为单一交互方式无法满足深度沉浸体验的需要,未来交互技术将向多模态和精细化方向发展,多模态融合交互将进一步提升自然性和沉浸感

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有哪些交互形式值得关注?近年推出的主流 XR头显纷纷加入了手势追踪、眼动追踪功能。从人们日常工作生活习惯来看,用头与眼定位,用手部动作操控是人们所习惯的主要控制方式。因此预计头部与手部交互技术是未来中短期内重点发展的领域。肌电感应、虚拟气味、精细化触觉反馈、脑机交互等交互形式是我们可以中长期关注的交互形式机会

再如光学系统,鉴于轻薄化特征及追求屈光调节和变焦以提升佩戴舒适性的趋势,pancake 已成为主流的 VR 光学方案。但从技术角度,如果与融合变焦显示技术结合,佩戴舒适感会进一步得到提升。

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AR 光学方面, Birdbath 是目前的主流方案,但是在新一代技术路径——光波导领域中也有一批处在 Pre-A 到 A 轮之间的公司,它们很快有了自己的产品且达到量产值状态。光波导相较于 Birdbath ,类似 Pancake 之于上一代技术菲涅尔透镜。因而光波导下偏量产的细分技术路径也是值得挖掘的初创公司机会

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04 机会沃土:XR 应用

纵观整个产业链,我们认为,未来几年更有爆发机会的是 XR 应用

从内容角度,哪些类别的 XR 应用最值得关注?从 Quest 平台的经验看,硬核游戏是最畅销的品类。过去 4-5 年,Quest 周畅销榜 Top 10 应用中约 80% 为游戏。

但也有极少数的应用和游戏完全无关。比如说生产力工具 Virtual Desktop,其可给用户提供虚拟现实环境中的桌面工作区,用户通过头显设备操作自己的计算机,并且支持投屏、多任务操作等。这款应用和用户对 XR 设备“虚实结合”的理想应用场景结合得相当紧密。

另外一款畅销的非硬核游戏应用是 Super Natrual。这款健身应用是苹果和 Meta 竞相收购的标的,年流水超过 2000 万美元,2021 年以 5 亿美元估值被 Meta 收购。为什么 Virtual Desktop 和其他畅销的硬核游戏没能如同 Super Natrual 成为抢手的收购标的?分析数据,我们发现主要原因在于,能帮助平台破圈的应用更具有稀缺性和生态价值

我们通过访谈发现,Quest 平台的男性用户占比约在 6-7 成,而 Super Natrual 的男女用户比例约为 1:1。这就意味着这样一款应用可以 on board 更多非传统定义下的 Quest 平台的典型用户。Vision Pro 同理,能帮助 Vision Pro 进一步破圈的应用在它的内容生态中会更有机会。

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此外我们发现,在平台内容普遍稀缺的早期阶段,头部应用的命中率也相对较高。这一结论来自我们观察到的一组数据:2021-2023 年,Quest 平台中年流水超过 100 万美元的应用占比均超过 19%,2023 年这一比例甚至达到 31%。这和整个生态处于早期、平台内容审核较为严格有关。同时也意味着这一时间点下,发行能力也是较为重要的能力象限。

那么在全生态尚处早期的阶段如何挖掘到优质的 XR 应用公司?我们有以下两点思考。

第一,bet 人或团队。通过调研发现,由于生态初期内容稀缺,较早进入的应用公司能以较低的前期研发投入换来可观的销量增长,这就导致这类应用的 pay-back period 非常短,短则只有几个月。但这类标的也很容易在早期快速增长的阶段就被“大厂”收购。因此对早期投资机构来说,捕获此类标的的时间窗口非常短暂。这也反向启发我们,在短促的窗口期下,bet 人或团队的逻辑具有参考价值。

第二,借助内测指标识别优质应用,抓住机会及时入局。回溯当前相对爆款的应用在早期阶段的 key metrics ,我们发现,第一个指标是内测期间的内容评论人气排名。譬如 Beat Saber 在 Quest 平台内测期间的评论人数为 4909,可以推测,它的活跃用户远超过了这个数量级。在内测期间活跃用户数量难以精准获取的情况下, 这个 metric 是一个较好的评估抓手。二是内测评分,分析数据发现,相对比较爆款的应用内测评分均高于 4 分。以上两个指标可以辅助甄别尚处早期的应用质量,便于找准时机进行布局。

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XR 是初心 2024 年重点布局领域之一。我们认为人机交互的模式更迭背后有望诞生新的计算平台机会,而利用好交互创新的应用将有望成为杀手级应用引入亿级用户。

本文作者:Darren

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